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  • 니벨룽겐의 반지는 일상행동메인조사 2가지로 나누어져 있습니다.
       

  • 스토리 라인은 일상과 시리가 결합되어 있는 상황으로 일상기간에도 약간의 부상이라던가, 기괴한 일이 발생할 수도 있습니다.
       

  • 니반은 사전 조사(일상)파트와 정식 조사(시리)파트로 나누어지며,
    시리파트로 넘어가면 그 부상 수위나 조사의 위험도가 높아질 수 있습니다.
       

  • 캐릭터들의 기본 HP는 100이며, HP가 0에 도달하면 실신에 이르게됩니다.
    HP는 정신적/육체적 타격 모두 반영됩니다.

    (1. 본 커뮤는 사망요소가 없으므로 실신한 캐릭터는 익일 오후 12시에 HP 30으로 깨어날 수 있습니다.)
    (2. 커뮤내에서 한번에 입을 수 있는 최대 데미지는 10으로 한정되어 있습니다.)
          

  • 커뮤에 사용되는 다이스 값은 다이스봇을 이용하며,
    DM으로 개인조사시 본인임을 알리고 싶지 않을 시에는 진행계가 대신 굴려드립니다.

인조사

  • 메인조사는 모든 러너를 대상으로 이루어지는 커뮤 스토리 진행의 주요소가 되는 조사로
    필참을 권장해드립니다.
     

  • 메인조사의 시간은 특별한 일이 없는 이상 오후 10시 30분부터 약 1시간~1시간 30분 정도 소요되며, 변동이 있던 없던 조사시간은 항상 미리 공지해드립니다.
       

  • 조사는 주로 타임라인에서 진행되며, 이는 진행계가 도와드릴 것 입니다.
    (특정구역에 따라서는 DM으로 이동 될 수 있습니다)

상행동

  • 일상행동은 메인조사 외에 평상시에 DM으로 하는 개인조사입니다.
    주로
    PM 06:00 ~ AM 02:00 까지 진행되며, 답의 텀은 빠르지 못합니다.

    (1. 일상조사 시간은 유동성이 있으며 이 또한 그날 그날 미리 공지해드립니다)
    (2.
    AM 12:00 ~ 02:00 사이의 일상활동에서는 부상요소가 발생할 수도 있습니다)
       

  • 메인조사때 얻을 수 있는 물품이나 상황은 터치할 수 없으나, 그외 보조적인 정보소문, 혹은 아이템들을 얻을 수 있으며 능력치를 습득 할 수도 있습니다.
       

  • 1일 2개의 장소의 조사가 가능하며 시리기간의 일상활동은 메인조사 보다 부상률이 더 높을 수 있습니다.
    (장소조사 외 편지를 쓰거나 점술을 보는 등의 캐릭터 서사를 위한 개인 활동은 일상행동에 누적되지 않습니다.)
       

  • 조사기회를 소진 후에도 NPC 혹은 모브캐와의 밀담이나 논의는 가능합니다.
       

  • 일상조사시 NPC를 동행하여 다닐 수 있으며, NPC마다 특성 버프를 발동할 수도 있습니다. (NPC 특성버프는 특정 조건 달성시 발생)

​능력치 

  • 능력치는 캐릭터의 활동 및 자료수집을 좀 더 풍부하게 도와주는 부가요소이며,
    꼭 높아야하는 필수 항목치는 아닙니다. 물론, 능력치가 좋으면 도움이 되긴 합니다.
       

  • 어디까지나 부가요소로, 꼭 필수로 사용되는 것은 아니며,
    언제 어떻게 사용하느냐에 따라 도움이 될 수도 있고,
    TMI만 한가득 안아 갈 수도 있습니다.
       

  • 능력치는 스토리 진행 또는 조사를 통해서 상승시키는 것이 가능합니다.

​다이스 사용

  • 능력치의 사용의 도출값은 D100을 사용하며, 능력치의 값에 따라 확률이 달라집니다.
    다이스 값이
    능력치보다 낮은 숫자가 나와야 성공하게 됩니다.

    EX)) 근력 값이 60이라고 할때. 다이스값이 50이면 성공, 80이면 실패.
       

  • <마법 혹은 공격을 해야하는 상황이 발생했을 때>
    부득이하게 다른 대상과 대치해야하는 상황이 발생 했을 시에는 다이스의 수치에 따라 공격의 성공유무가 결정되게 됩니다.

    ※이 때도
    D100을 사용하며 다이스 수치가 대상보다 적게 나오면 성공하게 됩니다.

    EX)) A가 B를 대상으로 마법을 사용했을 경우,
    A의 값이 60, B의 값이 10이 나오면 A의 마법이 실패하게 됩니다.
       

  • 참고로 러너간의 마법대항은 지양하는 편이지만,
    세상 일은 모르는 법이니, 무엇이든 다이스의 값으로 결과를 도출해내게 됩니다.

     

  • 능력치 다이스를 굴릴때는 다이스명과 능력치값을 함께 적어서 굴려주시길 바랍니다:D
    (익명다이스 제외)

    ex )관찰[50] / 근력[20]
     

  • 다이스봇의 오류를 방지하기 위하여 연속적으로 사용시 명령어 외에 다른 수식어도 붙여주시면 오류를 조금 줄일 수 있습니다.

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